首页 / 头条 / 正文

Oculus加入异步时间扭曲降低动作延迟让玩家玩VR不晕眩但非良药

放大字体  缩小字体 责编: 2023-05-10 00:23:05  来源:明洋商贸网   浏览次数:25
Oculus正式宣布SDK加入AsynchromousTimewarp(ATW)支援,中文称为非同步时间调整,透过这个演算法可以降低延迟感,让玩家玩VR不晕眩。

AsynchromousTimewarp概念有点像是补帧,当画面不能保持足够的帧数时,ATW能够渲染出一个中间画面,透过这画面来降低画面延迟。

透过这方式虽然能够降低延迟感,但是有可能会造成画面抖动,甚至是影像重叠的问题,因此并非良药,最有效的解决方式还是提升硬体,让画面能够保持在90帧以上,才能避免掉这类的问题。

vr5.png(188.09KB,下载次数:1)

2016-3-2811:59上传


打赏
免责声明:本站所有文章由用户注册后自行发布,本站对所有文章的真实性、完整性及立场等,不负任何法律责任,如有侵权或对于文章出处有疑虑,请联络我们,我们将在最短时间内进行核实并做删除处理。
违法不良信息举报邮箱:3066548754@qq.com
粤ICP备17022848号
中国互联网举报中心