Oculus正式宣布SDK加入AsynchromousTimewarp(ATW)支援,中文称为非同步时间调整,透过这个演算法可以降低延迟感,让玩家玩VR不晕眩。 vr5.png
2016-3-2811:59上传
AsynchromousTimewarp概念有点像是补帧,当画面不能保持足够的帧数时,ATW能够渲染出一个中间画面,透过这画面来降低画面延迟。
透过这方式虽然能够降低延迟感,但是有可能会造成画面抖动,甚至是影像重叠的问题,因此并非良药,最有效的解决方式还是提升硬体,让画面能够保持在90帧以上,才能避免掉这类的问题。
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